Internetowy Uk艂adacz Kostki Rubika oblicza ilo艣膰 krok贸w niezb臋dnych do u艂o偶enia Kostki Rubika. Wprowad藕 kolory swojej pomieszanej uk艂adanki, naci艣nij przycisk Rozwi膮偶, a nast臋pnie post臋puj zgodnie z instrukcjami danymi przez program. Naci艣nij przycisk Pomieszaj i spr贸buj znale藕膰 rozwi膮zanie samodzielnie, obracaj膮c kostk膮. Zanim rozpoczniesz Wybierz widok, kt贸ry lubisz najbardziej za pomoc膮 ma艂ych zak艂adek nad kostk膮 lub kliknij w przycisk Pomoc w celu uzyskania dalszego wsparcia. Ustaw pomieszan膮 kostk臋 Sposoby ustawienia pomieszanej kostki: Wybierz kolor z palety i wklej go na powierzchni臋 uk艂adanki lub kliknij wi臋cej ni偶 raz na wybranym polu, aby zmieni膰 jego kolor. D: Rotacja w prawo dolnej warstwy Rotuj kostkami na uk艂adance za pomoc膮 przycisk贸w rotacji. Oznaczenia dla Kostki Rubika Rotacje uk艂adanki w sze艣膰 stron s膮 oznaczone nast臋puj膮cymi literami: F (Front) - Prz贸d R (Right) - Prawo U (Up) - G贸ra D (Down) - D贸艂 L (Left) - Lewo B (Back) - Ty艂 Ka偶da litera oznacza rotacj臋 o 90 stopni zgodnie z kierunkiem ruchu wskaz贸wek zegara. Obroty w przeciwnym kierunku s膮 oznaczone apostrofem, natomiast podw贸jne obroty s膮 oznaczone numerem 2. Generuj pomieszane u艂o偶enie kostki lub wr贸膰 do pozycji wyj艣ciowej klikaj膮c w dowolnym momencie przycisk Resetuj. Obliczanie rozwi膮zania Kliknij przycisk Rozwi膮偶, gdy pomieszanie kostki jest prawid艂owo skonfigurowane i poczekaj, a偶 program znajdzie optymalne rozwi膮zanie. Post臋puj zgodnie z instrukcjami i wykonaj wymagane kroki z listy obrotu. Jak mog臋 nauczy膰 si臋 rozwi膮zywa膰 Kostk臋 Rubika? Rozwi膮zanie Kostki Rubika wydaje si臋 by膰 trudne, ale mo偶na si臋 tego nauczy膰 zapami臋tuj膮c kilka algorytm贸w. Dowiedz si臋 jak rozwi膮za膰 Kostk臋 Rubika tutaj! Ka偶dy kolor musi by膰 dodany dok艂adnie 9 razy Ka偶da kraw臋d藕 musi by膰 dodana tylko raz Kraw臋d藕 musi by膰 odwr贸cona Ka偶dy r贸g musi by膰 dodany tylko raz R贸g musi by膰 przekr臋cony Dwa rogi lub dwie kraw臋dzie musz膮 by膰 zamienione rotacje Nieprawid艂owe Ustawienie Nie mo偶na by艂o znale藕膰 rozwi膮zania Dostosuj pocz膮tkowy kierunek Nietypowa kolorystyka Kliknij tutaj, aby skorzysta膰 z rozwi膮zania warstwa-po-warstwie Prosz臋 skonfigurowa膰 pomieszan膮 kostk臋 przed przyci艣ni臋ciem przycisku Rozwi膮偶 Zamknij to okno i sprawd藕 swoj膮 kostk臋! Ustaw pomieszan膮 kostk臋 i naci艣nij przycisk Rozwi膮偶, aby znale藕膰 rozwi膮zanie. Rozwi膮偶 Ka偶dy kolor musi by膰 dodany dok艂adnie 9 razy Jeden kolor nie mo偶e by膰 u偶yty wi臋cej ni偶 raz jako pole 艣rodkowe. Jasny Resetuj Pomieszaj B艂膮d Podziel si臋 t膮 stron膮. Jak u艂o偶y膰 Kostk臋 Rubika S膮 niewykorzystane pola Obliczanie rozwi膮zania. Prosz臋 czeka膰 cierpliwie! bia艂y pomara艅czowy zielony czerwony niebieski 偶贸艂ty Pozycja startowa Gotowe! Facebook Twitter LinkedIn
Mam nadziej臋, 偶e zamieszczony przeze mnie kurs jest jasny, nawet dla zupe艂nie pocz膮tkuj膮cych i do prowadzi on do skutecznego u艂o偶enia kostki Rubika. Dzi臋kuj臋 za odwiedzenie mojej strony i zapraszam do kursu. Strona po艣wi臋cona kostce Rubika. Jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika - kolejne etapy uk艂adania wraz z wyczerpuj膮cymi opisami oraz
4x4x4 Etap 1 - 艣rodkiZaczynamy uk艂ada膰 kostk臋 4x4x4 (Rubik's Revenge), od u艂o偶enia 艣rodk贸w, czyli wszystkich jej centralnych klock贸w. Poni偶szy rysunek pokazuje jak wygl膮da kostka przed, i po u艂o偶eniu wszystkich 艣rodkowych klock贸w. Zanim zaprezentuj臋 algorytmy - ma艂a uwaga. Na tym etapie mo偶emy kr臋ci膰 ka偶d膮 z pojedynczych 艣cian kostki bez naruszenia uk艂adu, jaki ju偶 mamy gotowy na kostce. Poni偶szy rysunek po lewej obrazuje przyk艂adowe ruchy pojedyncz膮 艣cian膮. Na poni偶szym rysunku po prawej widzimy, 偶e 偶贸艂ty klocek na g贸rnej 艣cianie mo偶emy po艂o偶y膰 w jednym z 4 miejsc centralnych poprzez kr臋cenie g贸rn膮 艣cian膮, i nie ma to wp艂ywu na ca艂膮 reszt臋 kostki. Poni偶ej zaprezentuj臋 pi臋cioruchow膮 sytuacj臋 powoduj膮c膮 z艂膮czenie 偶贸艂tych klock贸w, kt贸re s膮 na r贸偶nych 艣cianach. Klocek 偶贸艂ty na g贸rnej 艣cianie ma tam pozosta膰, natomiast klocek 偶贸艂ty na przedniej 艣cianie ma si臋 docelowo znale藕膰 obok tego g贸rnego: 1. Najpierw przekr臋camy 艣ciank臋 z klockiem, kt贸ry ma pow臋drowa膰 do g贸ry, aby by艂 w jednej linii z klockiem na g贸rnej, docelowej 艣ciance. 2. Teraz obracaj膮c dwie lewe 艣ciany w g贸r臋 umieszczamy nasz klocek w miejscu, gdzie dotychczas by艂 ju偶 偶贸艂ty klocek. 3. Nast臋pnie kr臋cimy g贸rn膮 艣cian膮 raz w prawo, aby nowowstawiony 偶贸艂ty klocek przesun膮艂 si臋 w prawo. 4. Dwoma lewymi 艣cianami kr臋cimy w d贸艂, aby wykona膰 powr贸t klocka, kt贸ry by艂 tam na pocz膮tku. 5. Klocek, kt贸ry pocz膮tkowo by艂 na g贸rnej 艣cianie powr贸ci艂 na swoje miejsce, a nowowstawiony klocek, dzi臋ki temu, 偶e przesun臋li艣my go w prawo, pozosta艂 na swoim miejscu i klocki s膮 z艂膮czone. Ca艂a powy偶sza, pi臋cioruchowa operacja nie spowodowa艂a naruszenia 偶adnej z u艂o偶onych ju偶 wcze艣niej 艣rodk贸w. Poni偶ej przedstawiam przypadek, kiedy chcemy po艂膮czy膰 dwa podw贸jne klocki umieszczaj膮c je na docelowej 艣cianie. Poni偶ej kolejny przypadek. Tym razem chcemy do艂膮czy膰 czwarty 偶贸艂ty klocek do pozosta艂ych trzech. Widzimy tutaj na g贸rnej 艣cianie u艂o偶one "L" z 偶贸艂tych klock贸w. 呕贸艂ty klocek na przedniej 艣cianie powinien znale藕膰 si臋 na rogu litery L. Liter臋 L na przedniej 艣cianie zaznaczy艂em ja艣niejszym szarym. Kiedy mamy do艂膮czy膰 klocek, kt贸ry znajduje si臋 na przeciwleg艂ej 艣cianie, post臋pujemy podobnie, z tym 偶e ruch do艂膮czenia klocka musi by膰 podw贸jny. Poni偶ej przedstawiam przyk艂ad takiego po艂膮czenia: Podsumowuj膮c - etap ten nie jest trudny. Ju偶 po kilku u艂o偶onych 艣rodkach mo偶na robi膰 to instynktownie, nie pos艂uguj膮c si臋 偶adnymi algorytmami, tylko 艂膮cz膮c odpowiednie klocki ze sob膮 na odpowiednich 艣cianach. Przechodzimy do etapu 2 - kraw臋dzie.zmontowa艂: https://www.youtube.com/c/wroobelonytKostka rubika dla ka偶dego, bardzo powoli i bez 偶adnych niedom贸wie艅.
Poradnik dodany przez: Fryta-yo 96411 Jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika 4x4x4. W czwartej i ostatniej cz臋艣ci Parity Erros, czyli b艂臋dy jakie mog膮 wyst膮pi膰 w ostatniej warstwie. Niestety przy niekt贸rych b艂臋dach b臋dzie trzeba zastosowa膰 d艂ugie i ci臋偶kie algorytmy. Sk艂adniki: Kostka Rubika 4x4 Do poradnika Jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika 4x4 #4 - Parity Errors przypisano nast臋puj膮ce tagi: zabawka kostka kostki rubika kurs algorytm uk艂adanie u艂o偶y膰 uk艂adania parity errors kursy szkolenia
. 495 377 414 420 683 782 81 757